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浅谈S29赛季的节奏变化,对局时间降低,但发育型打野舒服了

大家好我是指尖,s29赛季已经更新到了抢先服,不知道大家的感受如何呢?本文来讲讲未来版本的野区节奏问题。

野区的改动会导致的变化

首先,野区增加收益、降低血量,但大幅降低了打野刀的伤害,从160%直接降到了130%,导致的结果就是打野的速度会变慢,但分均收益几乎和原版本持平,因为野区的经济更多了,打得时间久,线上被蹭的问题得以缓解,所以三条线上的英雄,可能会好过一点了。

小野怪和buff的刷新时间减少,那么打野在线上做的事情相对就少,所以未来版本,会因为野区资源多,但更耗时,野怪刷新速度快,去做事情时间久了影响发育,而导致在前期的发育期,打野做的事情会更少。

野区改动影响的不止是打野

为了扼制打野的快速节奏,所以设计了一个让他更多留在野区的机制,但因为野怪生命值的降低,而让线上英雄可以有机会反刷打野的野区。

野怪的血量降低,经济上调,以前是打野雁过拔毛,路遇兵线而必清,以后是线上英雄路过野区也必要吃上一个,边路的战士,中路的法师,射手,有些都具备一定的刷野能力,如今他们的发育速度也得到了提升。

有一个联动性的影响,那就是多方调整因素让打野需要更久的时间去刷野,可能会因为线上英雄们频繁刷野而导致打野更快走出野区,从而再次来到线上,这也是可以预知的事情,除非队友真的对你的野区毫无欲望,四级之前都不会碰,但之后呢?

线上英雄在清了线无事后去刷个小野很正常,那么野区的经济提升,打野又因为队友“帮忙清野”,速度也不慢,快速走出野区的打野可以去敌方野区做事情,或者像以前一样来线上蹭线,所以全队的经济都更快,让后期更快到来,因为影响的是双方的,那么未来版本可能会出现更早做出神装,让每局游戏的时间都能被缩短的问题吗?

不一定,让比赛结束的因素除了装备成型可以打赢团战外,还有兵线的因素,大家也都知道,兵线的属性是成长的,越靠后越抗揍,同时移速也会增加,中期兵线的坦度和移速很难支撑住终结比赛,而新版本中,兵线会在10分钟后一直到18分钟有一个逐渐的提速,所以以前可能平均15分钟的比赛,调整后有可能会稍稍快上一点,但不会太多。

除了以上的因素,原初试炼的改动也很重要,逆风的玩家被击杀后,顺风玩家获得的经济更少,反而逆风的击杀了顺风的可以获得更多的终结经济,目的是降低碾压局,给逆风的玩家一个翻盘的机会,但总的来说,新版本的节奏是会稍微变快一点的。

发育型打野变相加强

野区保护能力大大提升,首先移除了龙刀系打野刀可以无视野区保护的机制,不管你是边路还是打野,只要你带着打野刀进我的野区,就会受到野区保护的影响,从10%的伤害衰减已经增加到了15%,所以策划是明着告诉我们,四分钟前,你就本本分分留在自己的野区吧。

辅助已经不适合出打野刀了,因为打野刀和辅助装的被动冲突,所以顶多是像钟馗这种不需要抢buff,但可以骚扰的英雄可以起到一些作用。

即便是偷野,速度也大幅度降低,15%的伤害在前期还是很明显的,但这也是三buff开的最好方式。

所以四分钟前都是在野区自己发育自己的,那么像裴擒虎、百里玄策这种需要打入侵的英雄,相当于变相又削弱了一次,而李白、露娜、娜可露露这些前期极弱,几乎没有对战能力的打野,只要不被骚扰,过得会比之前更好。

总结:新版本的节奏会在四分钟之后变快,场均时长会略微降低,但因为多方面的因素,体感不会特别明显,野区的经济增加,段位越高利用的就越多,因为线上也会刷野,变相让全队的发育速度提升,发育型打野有了稳定的发育环境,节奏型打野前期会比较蹩脚,四分钟前的野区保护,如今才算真正的野区保护。

那么对于新版本的改动,你有什么看法呢?说说你的观点吧。

 

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